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英雄联盟10.十日停机维护到什么时间 英雄联盟十月十日更新改动内容一览

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admin 2025-04-27 12:26 www.tlffgw.com
17173LOL神灯v2.0 官方网站下载种类:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4标签:立即下载

英雄联盟明天将会迎来新一轮的更新维护,这是也国庆之后的首次维护,此次维护英雄维克托,蛇女,还有亚索有了新的改动更新,不只这样排位机制也稍有变动,具体详细情况,来看记者为大伙带来的详细介绍吧!

大家将于2014年十月十日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间你将没办法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机缘由:版本更新

英雄
[-]机械先驱 维克托
维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!
被动-光荣进化
维克托在游戏开始时会携带海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。

Q-虹吸能量
维克托引燃一名敌方单位,导致魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:维克托在施放后获得移动速度加成。

W-重力场
维克托放出一个重力限制设施,减缓所有敌人的移动速度。假如敌人在设施的半径内呆得过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。

E-死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人导致魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,导致魔法伤害。

R-混乱风暴
维克托朝目的地区发射一枚奇点,对敌人导致魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续导致魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动得更快。

[-]众星之子 索拉卡
索拉卡获得了玩法升级!

被动技能-救赎
索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提高移动速度。

Q-流星坠落
一颗流星从天而降,落在目的地址,导致魔法伤害,并对中心地区的敌人导致减速成效。

W-星之灌注
索拉卡牺牲我们的一部分生命值来治疗一个友方英雄。

E-星体结界
在目的地区创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。

R-祈愿
索拉卡让友军充满期望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。


[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
大家对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加大,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。

大家了解新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但大家想确保不要太快做出反应,由于用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,大家可以给她一些小小的增强,同时察看她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。

综合
#8226; 基础法力值:: 300 330
#8226; 法力值/级:: +50 +60
Q-瘟毒爆炸
#8226; 法术强度加成 :: 0.35 0.45

E-双生毒牙
#8226; 双生毒牙目前会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒

[-]探险家 伊泽瑞尔
大家在上个版本中修复了“将来战士 伊泽瑞尔”固有些一些动画问题。但,大家忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。

将来战士 伊泽瑞尔
#8226; 填弹完毕:“将来战士 伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画愈加平滑

[-]德玛西亚之力 盖伦
盖伦马上成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。

就现在而言,盖伦的标志形象,就是携带他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,由于大家已经有少数别的角色在这么做了,所以大家决定给予他更多独特的强度。以下的加大将愈加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他愈加轻松地应付绝大部分远距离消耗伤害——首要条件是他能找到适合的回复机会(更多的藏在草丛中的原因!)。你也可以说这类加大会让他愈加坚韧。你是对的。

被动-坚韧
#8226; [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧成效不再被非史诗级野怪所移除
#8226; 生命恢复:全等级0.4%最大生命值每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
#8226; 冷却时间:全等级9秒9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变

[-]大创造家 黑默丁格
有玩家担忧黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不能不用两个技能,如此致使了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而没办法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先用大招,也就是说当他的状况恢复后,就能立即揍敌人的脸。以下内容为第三说明。

R-升级!!!
#8226; [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时用【R升级!!!】

[-]天启者 卡尔玛
有玩家担忧卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不能不用两个技能,如此致使了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而没办法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先用大招,也就是说当他的状况恢复后,就能立即揍敌人的脸。以下内容为第三说明。

Q-心灵烈焰
#8226; 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾致使当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸成效会消失。

R-梵咒
#8226; [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时用【R梵咒】

[-]诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的镜像分身目前更具欺骗性,它会与乐芙兰一块进入1整秒的潜行,因此在第三现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W目前有更可观的折返时间。

自从大家在之前的版本中移除去乐芙兰的沉默能力后,她一直都不可以处在最好状况。但与其增强她的伤害(那不够有趣),大家在探寻愈加健康的方法来给予她一些关爱,比如加大她充满欺诈性的游戏方法。

被动-故技重施
#8226; [新]目前你看见我了:乐芙兰目前会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
#8226; [新]目前你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状况,也将致使另一个的潜行状况被打破)
#8226; 潜行时间:0.5秒 1 秒
W-魔影迷踪
#8226; 欺诈攻势:乐芙兰目前有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始地方

[-]扭曲树精 茂凯
茂凯现在在上路日渐猖獗,这是因为他的换血能力在大多数“就是干!”的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,大家意识到或许不应该将更多的伤害与之结合起来。

R-复仇漩涡
#8226; 最大储备伤害:200/250/300 100/150/200(基础伤害维持100/150/200)

[-]赏金猎人 霉运小姐
大步流星的成效将不再被无伤害的控制成效所打断,比如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。

赏金猎人的大步流星一直意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有些时候,大步流星也会将无伤害的控制技能概念为使之无效化的方法(比如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。大家已经把它修复了。

被动-大步流星
#8226; 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断

[-]深海泰坦 诺提勒斯
诺提勒斯目前可以将自己拖拽至玩家制造的地区。

大家已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向大家进行了反馈!感谢!)

Q-疏通航道
#8226; [新]平等航行:诺提勒斯目前可以将自己拖拽至玩家制造的地区(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)

[-]狂野女猎手 奈德丽
奈德丽的攻击力减少、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成降低,法术强度加成增加。目前,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名“被捕猎”的目的来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。

作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人导致可观的消耗伤害。大家觉得两种不一样的出装(AD和AP)会让奈德丽变得非常酷,但目前AD出装明显更强,特别是不依赖标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。大家的目的是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。

综合
#8226; 基础攻击力:: 52.5 47.5
#8226; 基础攻击速度 :: 0.67 0.638
Q-推倒
#8226; 最小攻击力加成:: 1.0 0.75
#8226; 最大攻击力加成 :: 2.5 1.875
#8226; 最小法术强度加成 :: 0.24 0.36
#8226; 最大法术强度加成 ::0.60 0.90

W-猛扑
#8226; [新功能]假如奈德丽用【W猛扑】命中了一名“被捕猎”的目的,那样【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
#8226; 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
#8226; [新功能]降低【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
E-挥击
#8226; [注意]对一个“被捕猎”的目的用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间

[-]披甲龙龟 拉莫斯
只不过对他进行了一个关于用体验的小型增强,当拉莫斯用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他或有1秒时间可以同时带有这两个状况,而不是以前的两个状况不可以共存。

Q-动力冲刺
#8226; 在【Q动力冲刺】状况下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状况(以前是在激活后还需等1秒)

W-尖刺防御
#8226; 在【W尖刺防御】状况下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状况(以前是在激活后还需等1秒)


[-]琴瑟仙女 娑娜
在大家清理娑娜的某些代码时,大家意料之外地降低了【Q英勇赞美诗】的施放距离。大家已经对此进行了修复,抱歉!

Q-英勇赞美诗
#8226; 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾致使【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短

[-]刀锋之影 泰隆
泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。

因为其它的高爆发且很难反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动大家并不想完全的削弱泰隆(尽管大家意识到这个改动会干扰他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想降低对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个很难平衡的问题——特别是大家也修改了其它很难反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。除此之外,如此的修改确实让割喉之战从主题角度来讲变得毫无意义,但将它重命名为断筋之战也不那样振奋人心。大家将继续对它进行察看。

Q-刺客诡道
#8226; 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实质的游戏方法并未改动。
E-割喉之战
#8226; [注意]割喉之战不再沉默目的
#8226; [新]断筋之战:割喉之战目前使目的减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
R-暗影突袭
#8226; [新]闪亮逃生:暗影突袭目前增加了表示泰隆已经加速的粒子成效

[-]麦林炮手 崔丝塔娜
作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但大家期望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。

R-毁灭射击
#8226; 冷却时间:全等级60秒 100/85/70秒

[-]疾风剑豪 亚索
对于亚索来讲这是一个相对无害的BUG修复,大家也想借此机会来与大伙谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,大家觉得亚索正处于一个好的地方,他或许是有的过强。大家现在正在测试各种方法,来增加更有意义的反制玩法,大家已经意识到他的力量。

Q-斩钢闪
#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾致使当以高攻速用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。

[-]时光守护者 基兰
这个改动是为了明确度。

R-时光倒流
#8226; 视觉成效的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%

[-]很多的纹理重新调整(第一部分)
在下面的一些补丁中,大家会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看着就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和色彩搭配相融合。

纹理:以下英雄的纹理得到了升级。

九尾妖狐 阿狸
#8226; 经典造型,高丽风情,暗影妖狐

暗影之拳 阿卡丽
#8226; 经典造型,足球宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,蜂刺

寒冰射手 艾希
#8226; 经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心

英勇投弹手 库奇
#8226; 经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手

无双剑姬 菲奥娜
#8226; 经典造型,皇家保卫,夜鸦

哨兵之殇 加里奥
#8226; 经典造型,战地之王,幽兰梦魇,地狱守门人,机械迷城

法外狂徒 格雷福斯
#8226; 经典造型,杀出重围(后续仍会改动)

诡术妖姬 乐芙兰
#8226; 经典造型,社会名流,幸福女神,时尚女王

希望女神 蕾欧娜
#8226; 经典造型,神圣保卫,钢铁烈阳,瓦尔基里

深海泰坦 诺提勒斯
#8226; 经典造型,失落国内,地底迷城

发条魔灵 奥莉安娜
#8226; 经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记

远古巫灵 泽拉斯
#8226; 经典造型,战地法师,符文生物

道具
智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药
合剂和灵药的属性加成目前会在角色升级时智能增长。

在这个版本之前,合剂和灵药类道具只能对你的等级进行一次“核对”,然后决定该给你多少属性加成。假如你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会伴随你的等级进行智能增长。大家已经修复了这个问题。
#8226; 由合剂和灵药所带来的属性加成会伴随等级提高而提升。

统治战场
重生机制
统治战场现有些重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。大家增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。

重生计时器
#8226; 重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。

[-]排位赛更新
超凡大师段位
当大家加入超凡大师段位时,大家移除去璀璨钻石I的保护期。这就致使那些通过连胜进入超凡大师段位又脱落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。

#8226; [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又迅速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点

非活跃用户排位胜点衰减
非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季维持他们所处的地方。虽然这个机制在绝大部分充满角逐的段位都非常有价值,但也为剩余的排位玩家带来了重压。最后,大家决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制。

#8226; [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾致使英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,假如他处于晋级赛阶段,晋级赛将由于衰减机制无效化

双人排位系统
上个版本的一个BUG致使了一次短中止滞,而这次大家重新激活了阻止超越1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。

BUG修复
#8226; 游牧民印章目前正确地出目前“其它移动速度道具”分类下
#8226; 与之前的修复一致,圣物之盾与它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡
#8226; 修复了一个BUG,该BUG曾致使启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性

即将来临的皮肤
以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:
#8226; Fnatic 库奇
#8226; Fnatic 古拉加斯
#8226; Fnatic 迦娜
#8226; Fnatic 嘉文四世
#8226; Fnatic 卡尔萨斯
#8226; 莲花之令 卡尔玛

已知问题:
克格莫在游戏内统计与结算界面名字显示为英文,将在后续进行汉化,本次不影响功能用。

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