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英雄联盟熬兴什么时间出 设计师:正在谋划不会再等太久

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admin 2025-03-30 21:27 www.ssfkn.com
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对于英雄联盟中富有中国特点的英雄,自然是很多国内玩家很热衷的对象。早些时候拳头公司过去放出过关于“龙王熬兴”的制作视频,然而几个月过去了,这名英雄依旧没出目前大家的视线当中。那样熬兴到底什么时间才会出来呢?今天拳头企业的设计师为大家带来了最新的一些消息。

帖子原文:

各位好,

我是首席英雄设计师Meddler。我过去参与过很多英雄的初期创作,亲自设计了吉格斯,辛德拉,丽桑卓和韦鲁斯。我一直以来还参与了其他英雄的设计,包含最新的几个英雄。

无论你是对于大家最新的大胡子英雄布隆有所疑问,还是不知道维克兹为何拥有死亡射线,抑或对于新英雄的构思,理念和制作过程感到好奇,就请让我了解吧!

目前请看具体问答环节,以下问题依据讨论的内容进行了整理。

下个新英雄是上单

第一也是最为要紧的,Meddler确认了下一个新英雄为上单英雄!

“下一个新英雄是上单。大家并不会通过某个英雄去平衡线上或者某个角色,目前这个游戏太复杂了,英雄也太多了,通过一个英雄不可能做到平衡的。”

熬兴

风暴巨龙熬兴,去年过去发布过预览的新英雄,Meddler对此也进行了重申,他还要有一段时间才会出炉:

“不会再等太久了。大家依旧在计划制作熬兴,但关于怎么样处置他大家遇见了不少的问题。因此,大家需要从很早起的阶段开始构思——宁愿慢工出细活,也不想草草的做一个叫人失望的英雄。”

综合问题——设计与理念

关于有多少的英雄被提出构思,而又有多少的英雄真的的被制作了出来,Meddler表示大部分的英雄都没真的制作:

“大部分大家构思的英雄并没被制作出来。不少的想法都停留在初期阶段,只是有一个素描的简图或者是讨论过技能怎么样制作才更有趣而已。还有一些英雄最后在制作过程中被舍弃了,大概是由于这个英雄大家感觉做不出来或者大家有其他更好的东西。不少这种的想法随后大家都会再考察,然后常常会第二次第三次进行制作(卢锡安和蔚就是非常不错的例子)。最后,还有英雄很偶尔的会在后期阶段被取消制作,但这是极少见的。”

他随后进行了进一步的说明:

“我从来没静下心来去数这类英雄的数目。从我的直觉来讲至少大家对那些英雄都进行了一些制作(进行过构思或者英雄技能原型的设计),可能最多有四分之一的英雄正式放出来了?不少的构思在那之前就被搁置了,他们依旧停留在纸面上的技能,一个草图或者是可能的背景故事阶段。”

他继续讲解了英雄的小传对于一个新英雄起到什么样的用途:

“有的英雄对于揭露或者加大一些本就存在的背景故事是一个非常不错的契机,另一些英雄合适开启一个新的故事。大家大体上期望在适合的地方将英雄连接到一块,大家比较喜欢制作很棒的英雄而不是去牵强附会。另外,不是在英雄小传中提到的所有人物都合适做一个新的英雄。”

当被问到制作团队在制作新英雄的时候是事先脑海里就有了一个感觉还是抱着一个想法去试一试可行性,Meddler推荐了他们的制作过程:

很高兴有机会提问了! 第一个问题(假如你不在意我直接就提问的话):我非常不错奇,在你们制作新英雄的时候,是事先就有了角色还是刚开始只不过有一个想法,然后在制作的过程中构建角色呢?比如,你们是先计划制作一个,譬如说新辅助?还是只不过想做一个英雄,最后决定是一个辅助呢?

“在这一年中大家确实非常难选择大家将要制作什么种类的英雄。因此假如说大家携带某个角色的具体想法,那样没错,大家是计划针对某个具体的地方。虽说这样,但在英雄的开发过程中,假如大家发现有一个新的地方更合适这个新英雄,大家会同意这个新的地方,然后一般会改变大家的计划。

另外一个麻烦的事情就是否所有些英雄都有具体的针对。有的可能只不过尝试一下如何做才会比较酷炫,而心中并没具体的时间表。这类相对来讲很开放,最后通过游戏性,背景故事和角色风格才决定哪个位置合适他。”

他还回答了关于团队是不是遇见过一个很酷的构思但与现有英雄一样的问题:

你们是不是遇见过如此的问题,就是有了一个很酷的设计,但与目前的英雄定位重叠了?比如说你们设计出了一个很酷炫的拿剑持盾的英雄,但已经有蕾欧娜这个类似的英雄了?

“有时会如此,但基本上总有方法让英雄有所不同,假设你第一想做一些不一样的内容(假如不是,那样意义在哪?)。比如蕾欧娜是一个英勇的圣骑士突入的团战当中。剑盾可能对于一个巨型的,行走缓慢的战士英雄也适用,那样他可能拿着巨剑和重盾,或者还可以是拿着短刀和圆盾的敏捷型都是。”

英雄——设计与构思

当被问道“是什么决定了一个英雄的技能和背景?”,Meddler表示这二者都一样的要紧,并且推荐了布隆是怎么样从刚开始的构思在整个设计过程中进行改变的——他刚开始是一个皮尔特沃夫的女工程师!

“游戏性,背景故事与外观是大家制作英雄的支柱。刚开始的想法可能源于以上任何一个方面——某些设计师画了一个他们喜欢的草图,讲了一个故事或者设计了一个他们喜欢的技能。以此为立足点,大家开始研究这个英雄其余的部分应该如何,是不是有机会为他提供一些新的东西。比如布隆刚开始是一个皮尔特沃夫的女工程师形象,拿着一个巨大的机械盾牌。大家对于他初期的技能进行了测试并且找到了一些大家很喜欢的技能(和现在布隆的被动与E技能差不多),不过外观和他的背景并非一块设计出来的。因此大家随后会关注其他方面的内容,对于布隆的可行风格和初始阵营进行研究。”

至于大家会不会以其他形式看到皮尔特沃夫女工程师出现,他表示:

“阿姆斯特朗是大家想让布隆借助的一个原型,这是大家这种英雄多个参考物当赵的一个。他并非大家刚开始的想法。”

提到布隆,Meddler还讲解了为何选择了让他的盾牌上有一头公羊:

“大家为布隆选择公羊是由于大家感觉这很合适大家想要传达的内容——一个顽强的住在山上的有力的大个子。”

当被问道吉格斯的设计过程,他表示:

“其实我想改天在开发者日记中说一下吉格斯,我会在那里公布不少他的制作细节。这可能还要有相当长的时间,大家第一要发布其他的开发者日记,所以简单的说为他设计初期的风格和外貌是大家遇见的最难的事情(吉格斯刚开始是一个穿着拆弹服的人类,而不是一个癫狂的约得尔人)。”

他还回到了关于维克兹Q技能的爆炸方法与大招是不是有过其他的设计策略:

“设计维克兹的设计师其实对Q技能设计过45度分裂的方法。但那基本上没什么用而且非常难命中,所以看着没什么前途。

而大招是因为想设计一个瓦解的射线,让玩家感觉目的在持续的被冲击。”

被问道他们是如何构思辛德拉的,他表示:

“大家过去讨论过制作一个可以操控物体的法师,并且还有一个像万磁王的故事。然后就有设计师把这类东西粘合到一块了。”

关于辛德拉在设计过程中的其他想法,Meddler说:

“对于球体的控制尝试过很多不一样的方法,有的包含消耗掉这类球。还试过一些根本就效果不好的主意,譬如一个大的黑暗新星成效,速度缓慢但成效非常强的弹道技能(比较像把小法师的W变成一条线),还有一个叫你可以丢他们英雄的大招(可能大家将来会在其他英雄上设计这个技能,但辛德拉不合适)。”

英雄平衡问题

当被问道设计团队怎么样平衡新英雄的能力,假如他们在目前版本太强会不会延期,Meddler表示:

“假如大家发现某个英雄在现在的情况下太强了那样大家会削弱其到适合的程度。基本上这只不过平衡过程中的一部分。有时假如大家在测试最后刚好发现了那些问题大家会推迟上线几天或者一周的,这才是大家关心的问题。”

关于丽桑卓的被动技能是不是有改动计划,Meddler说:

“依旧计划在他控制住对手后有防御性的手段,可能对于远程的攻击比近战攻击更有成效,这是考虑到辛德拉在对抗某些远程英雄时非常烂。期望在厄加特调整后有空闲考虑这个问题。”

其他的一些想法

关于拥有一个永久宠物的英雄,他表示:

“没错,大家想要设计一个拥有具备明显意义的永久宠物的英雄。当然需要适合的设计才能正确的完成这个任务,虽然目前的系统对于像提伯斯如此的宠物支持的够好,但没办法为这种永久存在的,有一套技能的宠物提供好的帮忙。对于时间不做任何保证,能说的只不过最近不会有。”

当被问道会不会设计更多的像亚索风墙这种与技能产生影响的技能,他表示大概,但没明确的计划:

“可以影响弹道的技能是大家将来想第三考虑的东西。但在最近并没什么计划,现在大家开发的游戏空间就足够了。将来大家一定会在某个技能上看看发开类似风墙的变种技能,但并不想把这种成效推广到这个游戏当中,新技能当然有不一样的使用方法。”

关于“凶兆”,一个过去被确认取消设计的英雄,会不会回归,他表示:

“没计划让他回归,尽管大家过去有一些其他英雄的想法,使其有一样的特征(外表上的不是游戏性上)。

对于船长我不确定,让我跟进一些这方面的内容然后对你说们。”

他继续说道:

“大家确实有设计一个这种看着非常可怕英雄的想法,假如能制作出来各位应该会感觉非常有趣,大家目前并没一个类似的英雄。我也觉得这是一个非常酷的构思,印象中凶兆并没达到这种深度。

关于船长大家已经有理一个方向,而且将来会进行进一步的处置。他目前并非大家优先改动的英雄,所以还需要一段时间。

深表歉意我说的可能比较含糊。”

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