
lolLOL这一周的更新通知来咯,除去推出每周免费英雄外,这次更新之后,玩家期待的末日人机就要上线了,停机时间预计是7月31日2点-10点,到时候玩家没办法进入游戏,下边是详细情况介绍!
7月31日凌晨2点停机版本更新通知:
亲爱的召唤师:
大家将于2014年7月31日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间你将没办法登录游戏。
停机大区:所有大区停机缘由:版本更新
又到了更新版本的时间!从目前起到LOL全球冠军赛,大家仅剩为数不多的几个补丁需要更新。大家现在专注于竞技范围,来保证这块沃土呈多元化和健康化的进步态势。为了完成这个目的,大家作出的部分决定就是察看那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看着正在朝着健康化导言:“几乎完备”地进步中的英雄,如阿利斯塔和阿狸。无论是什么方面(强势或弱势英雄),大家的主要理论就是探寻他们的优点并将之凸显,同时也强调出他们的弱点。如此就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复很多次,抱歉。
对于扭曲丛林的粉,大家彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们目前是两种定位完全不一样的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这类改动。
最后一件事:大家也在4.12补丁中实装了野区计时器!你可以迅速阅读纲要。不过,基于游戏风格的明确性考虑,大家想向大伙保证正确的游戏方法在LOL中是遭到褒奖的。对于野区计时器,大家想叫你作出有价值的选择以学会有用的信息,而不是和闹钟一样迅速计算某些时间。具体细节你也可以查阅大家开发团队关于游戏风格明确性的博客,以知道更多大家的理论!
那样就如此吧!请仔细阅读以下改动,大家下个版本见!
[-]野区计时器:
导言:“大家期望你在LOL中作出的都是明智的决定,并且了解怎么样在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的学会。记忆信息无疑是一项能力,但大家对于游戏风格明确性的理论是叫你依据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是如此。
通过清除野怪将叫你学会要紧的信息,因此大家想要通过野区计时器进行讲解的是,野区计时器并不会统计那些不是你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于大家的小地图图标。”
游戏中加入了野区计时器!
野区计时器现在追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。
计时器只能在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪。
假如你在没视线时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。
可以通过在计分板中按下TAB来查询野区计时器。它们会出目前屏幕上方。
大家也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧!
英雄:
[-]九尾妖狐 阿狸
介绍:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”
导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,大家期望愈加频繁地看见她,但她现在处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并无需太多的加大,因此大家加大了她的推线能力,如此她就有更多的机会进行游走啦。”
Q欺诈宝珠
法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75
法强收益系数:0.325 → 0.35
[-]牛头酋长 阿利斯塔
介绍:“阿利斯塔的蓝耗减少了,目前他的大招即使在低级别时也能降低成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”
导言:“大家真的非常想将阿利斯塔领回辅助名单,但大家也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。大家期望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和大家对茂凯作出的改动一样,大家期望在健康度上对他进行改动。或许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没任何重压(即使是作为辅助),但大家第一要做的是看看这个改动会怎么样影响他。导言:“
践踏
不再对野怪导致两倍的伤害。
Q大地粉碎
大地粉碎目前正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞。
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
W野蛮冲撞
法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85
R坚定意志
伤害减免成效目前立即生效,而不是在动画开始后生效
伤害减免:50/60/70%→全等级70%
[-]皮城女警 凯特琳
导言:“如此一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。”
综合
修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目的之前显示为已命中的错误。
[-]探险家 伊泽瑞尔
介绍:“目前,假如伊泽瑞尔能跳到我们的【W精华跃动】上,那样他也会享遭到它的增益了!但请小心用哦。”
导言:“E到W上。”
W精华跃动
除去同伴外,【W精华跃动】目前也能对伊泽瑞尔自己生效。
[-]德玛西亚之力 盖伦
导言:“所有些打野盖伦玩家有福了。”
E审判
盖伦目前可以在旋转时用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。
[-]虚空行者 卡萨丁
介绍:“W的冷却时间被增加了,E的减速成效提升,但持续时间降低。”
导言:“第三将注意力转向这个家伙。
现在,大家的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。大家仍然不想调整他的大招(由于这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”
W虚空之刃
冷却时间:6秒→9秒
E能量脉冲
减速时长:3秒→1秒
减速成效:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%
[-]虚空掠夺者 卡兹克
导言:“大家对卡兹克进行了一些跟进工作,特别是在大家之前对坦克型打野与射手进行增强后。”
Q品尝恐惧
伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170
[-]圣枪游侠 卢锡安
介绍:“卢锡安的射程被减少了,但目前E的冷却会通过被动的命中而减少。E目前也无需蓝耗,所以目前卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。”
导言:“大家的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和大家的设计价值观类似,大家期望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,如此你的对手就能对他进行针对。特别是对于卢锡安来讲,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们无需太多的考虑就能把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选——他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。
最后大家的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,大家将他定位为一个频繁用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点——射程减少。在较高的等级时仅需配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就能通过被动击中敌人来不断地用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此大家也有一些顾虑,由于他的E可以移除减速,对此大家会继续察看)。射程的减少,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期或许会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了大家更多空间来强调卢锡安与众不同的特质,在这类改动后大家也会密切关注他的表现。”
综合
攻击射程:550→500
基础移动速度:330→335
基础生命值:470→500
基础攻击力:49→52
圣光银弹
修复了圣光银弹有时没办法杀死英雄的问题,由于它错误地估计首次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹目前一直射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。
Q透体圣光
对小兵的伤害:75%→100%
施法距离:550→500
法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70
E冷漠追击
每次【圣光银弹】命中目的都能使冷漠追击的冷却时间减少1秒,对敌对英雄的成效翻倍。
法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0
新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击
冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒
功能移除:击杀英雄将不再重置冷漠追击的冷却时间
[-]深海泰坦 诺提勒斯
排山倒海
修复了诺提勒斯的敌人可以看到该技能的冷却指示器的错误。
[-]虚空之眼 维克兹
Q等离子分裂转变
目前,【Q等离子分裂转变】会在维克兹死亡时分裂。
[-]疾风剑豪 亚索
E踏前斩
修复了一个错误,该错误曾致使:各种物品和英雄技能有时没将【E踏前斩】算作施法。
[-]爆破鬼才 吉格斯
一触即发
修复了一个错误,该错误曾致使:【W定点爆破】没正确地减少【一触即发】的冷却时间。
[-]装备与物品
饮血剑
介绍:“饮血剑的吸血成效提升,护盾的衰退时间也被降低了。但护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血成效目前是唯一被动(对这件装备来讲)。”
导言:“当大家将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得愈加泛用了,由于它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这类改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不可以通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”
生命偷取:15%→20%
生命偷取:目前是唯一成效
护盾生命值:50-440→50-350
护盾衰减时间:15秒→25秒
夺萃之镰
介绍:“目前,由暴风之剑合成并提供80攻击力。大家又复原了它的调整。”
导言:“大家对【夺萃之镰】的改动比较放心,由于如此一件与法力值有关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,大家发现【夺萃之镰】并没给予玩家它应有些能力,因此大家对它进行了改动,如此一来它就成为了更有吸引力的选择。”
合成配方:十字镐 + 吸血鬼节杖 + 975改为暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 1050金
总价格:2650→3400
攻击力:60→80
炽热香炉
介绍:“只不过增加了10法术强度”
导言:“大家之前对于【炽热香炉】太过守旧了,如此一件有潜力的道具(由于它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,大家给了它更多法术强度。”
法术强度:30→40
魔宗
介绍:“目前由十字镐而不是长剑合成,价格有所提高,攻击力也有所提高。”
导言:“作出如此的改动是为了让魔宗的合成愈加平滑,如此一来,玩家就无需先做出一件实惠的道具然后再等1000金币来合成啦。”
合成配方:女神之泪 + 长剑 + 1040金→女神之泪 + 十字镐 + 625金
总价格:2100→2200
攻击力:20→25
日炎斗篷
介绍:“目前有更为炽热的火焰,或愈加刺眼的日光。或者说,二者都有?!”
伤害光环的视觉成效目前愈加炽热且更具攻击性。
[-]召唤师技能
虚弱
导言:“在本赛季的早期,大家对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于这类改动大家感到非常高兴,但对于虚弱来讲,我觉得将虚弱的升级加上旧版虚弱给予大家的视觉冲击相结合,才是大家想要的。”
明确度:更新了视觉成效,来提升其可读性。
[-]嚎哭深渊
移除去以下嚎哭深渊的打野物品:
猎人的宽刃刀
精魄之石
尖刺外套
破碎幽灵之精魄
远古魔像之精魄
蜥蜴长老之精魄
[-]扭曲丛林
介绍:“大家修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这类变动在统计上看着非常强大,因此大家想要修剪它一部分的力量。”
野怪
修复了所有野怪会提供恢复神符的错误。
狂怒灵药
持续时间:4分钟→3分钟
启示灵药
持续时间:4分钟→3分钟
远古魔像之精魄
移除去在扭曲丛林中的主动技能(布置保卫)。
目前有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。
目前有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块可以侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该地区的敌人3秒。
扭曲丛林/水晶之痕
审判天使 凯尔
R神圣庇护
冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒
范达姆领主的劫掠者
攻击力:70→80
扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊
介绍:“大家增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这类地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们愈加诱惑的属性。”
基渣的幽魂之灯
介绍:“大家对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”
嚎哭深渊和水晶之痕不再可以用基渣的幽魂之灯
合成配方:麦瑞德之爪 + 长剑 + 短剑 + 180
+15攻击力
+30%攻击速度
目前有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外导致50点魔法伤害,并恢复8点生命值。
唯一被动:拥有者:野怪获得金币提升30%。
目前有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。
目前有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块可以侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该地区的敌人3秒。
光明使者
介绍:“大家对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”
合成配方:卑劣手斧 + 灵巧披风 + 350。
+30攻击力
+30%爆击几率
暴击目前会使目的流血,在3秒内导致等于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目的。
[-]基础知识电脑
导言:“基础知识电脑困难程度是人机模式里新增的困难程度,它们为LOL中的纯小白玩家而设计。除去新增的基础知识电脑困难程度,大家还为小白玩家设计了一系列的课程来帮助他们上手。通过大家的开发团队博客来认识更多的细节吧。”
基础知识困难程度目前是新玩家进行人机对战时的默认等级。
召唤师等级高于10级的玩家:进行基础知识人机对战所获得的“金币/经验”将被减少,且不会算作每天首胜;高于25级的玩家,进行基础知识人机对战将不会获得的“金币/经验”
新声音引擎
导言:“早在之前,大家就开始用多补丁进程来为大家新的声音引擎传送文件。大家非常高兴地向大伙宣布大家的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!大家的全新声音引擎作出了很多即时改进,但更要紧的是,为LOL玩家带来了更为身临其境的体验。请查询大家之前的博客知道更多的细节!”
对立体声进行了改进。
加入了对环绕立体声的支持。
对声音明确点进行了改进。
因为更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:
1)远古巫灵、瘟疫之源、大创造家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文
2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。
BUG修复
平滑了在比赛中首次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。
修复了开始游戏小提示的图像错误。
修复了有时会对除排位模式以外的其它队列用双排限制的问题。
由于在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再可以在单排获胜后将胜点重置为0了。
修复了一个问题,该问题曾致使:在玩家输掉一场应该致使胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级状况。
修复了一个问题,该问题曾致使:排位队伍有时没在取得晋级赛后获得晋级。
修复了玩家在离开排位队伍后没办法进入新队伍的问题。
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