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英雄联盟5月22日凌晨1点版本停机更新通知

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admin 2025-02-11 15:25 www.hnpdsrcb.com
17173LOL神灯v2.0 官方网站下载种类:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4标签:立即下载

亲爱的召唤师:

大家将于2014年5月22日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间你将没办法登录游戏。

停机大区:所有大区停机缘由:版本更新

是时候更新版本了!大家这次没进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重干扰的目的进行了调整。比如,大家仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,由于他们在进入比赛中期时,积累的资金和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。大家仍然在探索可能性,但就现在而言,大家要把【烈焰之炬】的强度减少一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但没办法成为一种主导策略。

那样这个版本里还有哪些值得各位期待的呢?大家对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事情,并且大家对斯卡纳的试验还在过渡阶段。大家了解,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但大家有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有些标志性要点,因此大家正在确认这次改动是不是正确。

大家过去承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。大家已经看到,上路的多样性得到了改变,再更不是雷克顿的天下,但大家会在这次的改动实装后继续维持关注。

最后,大家特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整装饰品的初始冷却时间,提高巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。大家不期望这类改动对目前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但大家期望对在竞技对局场景中容易见到的一些主导策略进行打击。

完整的改动细节可以查阅下方的更新日志。

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

已在版本内,马上发布。

[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去过健身俱乐部了。【Q滚动酒桶】目前会提供视线(请勿问这和去健身俱乐部有哪些联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。
在重做前,古拉加斯更重视R和Q对目的的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移成效。而目前,古拉加斯不可以用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此大家可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。

Q滚动酒桶
功能:在到达目的地后,会提供视线
技能指示:降低了施法指示器的尺寸,来更好地表现实质半径

W醉酒狂暴
BUG修复:在攻击保卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益成效了

R爆破酒桶
施法距离:1050→1150
技能指示:降低了施法指示器的尺寸,来更好地表现实质半径

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
【战争律动】目前可以导致更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
在上个版本的前言中,大家曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而大家正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在目前环境下拥有更多竞争优势。特别是嘉文四世:即便处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于勉励他去帮助队友进行团战,而不是一个人补兵发育。这类改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。

被动—战争律动
伤害(目的最大生命值):6/8/10% → 全等级10%
相同目的冷却:全等级6秒→10/8/6 秒

W黄金圣盾
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力

[-]虚空行者 卡萨丁
坦率地说,大家在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。特别是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有的过于让人窒息,而且,还增强了他已经非常强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的定义与卡萨丁的主题和独特策略有非常强的关联,但大家仍在测试一种平衡方法,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。

Q虚没办法球
魔法护盾:40/80/120/160/200 →40/70/100/130/160

[-]虚空掠夺者 卡兹克
目前,目的进入“孤立无援”状况的断定距离变得更远了。在断定目的是不是进入“孤立无援”状况时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长期,才能第三进入【R虚空来袭】的潜行状况了。
作为一个刺客,卡兹克应该探寻机会开战(或者依赖他的队友来创造机会)。但,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以一个人逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没任何帮助的状况下开始并结束一场战斗时,一般说明他们缺少战术上的缺点(而这是英雄们需要要有些,目的是保持有意义的反制玩法)。这类改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让大家调试卡兹克的核心定位和英雄数值。

Q品尝恐惧/进化扩张利爪
孤立无援的断定半径(目的与近期友军之间的距离):350 →500
玩法:目前,在断定目的是不是处于孤立无援状况时,会把敌方防御塔视为目的的友军

R虚空来袭/进化动态伪装
现身后第三施放潜行的间隔: 1秒→2秒

[-]冰霜女巫 丽桑卓
距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此大家送给她一个更为靠谱的【R冰封陵墓】!

R冰封陵墓
功能:目前,会在施加晕眩成效的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
BUG修复:目前,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时

[-]熔岩巨兽 墨菲特
【花岗岩护盾】目前会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗减少,且不随技能等级变化。
大家喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方法,但在度过对线期将来,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗没办法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出很多贡献,因此大家也想为他提供一些帮助,来与其他上单角逐。

被动—花岗岩护盾
重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒

W野蛮打击
消耗:50/55/60/65/70法力→25法力

[-]赏金猎人 霉运小姐

霉运小姐当个法师会如何?
大家看到了一个独特的机会,来支撑霉运小姐的90后出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法导致冲击。大家以一种奇特的方法,为【Q一石二鸟】加入了法强收益系数。

Q一石二鸟
对第一个目的的法强收益系数:0.35
对第二个目的的法强收益系数:0.50

微小改动和BUG修复

综合

BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾致使跳眼技能(比如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段

潮汐海灵 菲兹

E古灵/精怪
BUG修复:修复了一些特殊状况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚

深渊巨口 克格莫

R活体大炮
功能:目前,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)
BUG修复:更正了说明文本,来显示实质施法距离(1400/1700/2000→1200/1500/1800)

深海泰坦 诺提勒斯

被动—排山倒海
BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目的束缚成效的实质间隔时长(12秒→9 秒)

傲之追猎者 雷恩加尔

被动—无形掠食者
BUG修复:在升级基础技能后立刻用强化版技能,将不再致使该基础技能进入冷却阶段了

Q残忍无情/强化版残忍无情
BUG修复:目前,生命偷取也能用途于额外伤害了

骨齿项链
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾致使:在切换装饰品种类时会损失叠加层数

暮光之眼 慎

R秘奥义!慈悲度魂落
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾致使【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消

瘟疫之源 图奇
大家正在消除尾伴随图奇的外观升级而来的一些微小错误。大家也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目的召唤水晶和水晶枢纽生效。

综合
推荐装备:将装饰品包含了进来
音频:修复了一些BUG,这类BUG过去会阻止某些语音互动的运行

Q埋伏
BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾致使【Q埋伏】会在图奇进入潜行状况时开始冷却,但一旦潜行成效结束,就会重置这个技能的实质冷却时间

R火力全开
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾致使【R火力全开】有时会在攻击防御塔时导致暴击

猩红收割者 弗拉基米尔

W血红之池

BUG修复:修复了一些特殊状况,这类状况曾致使弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚
BUG修复:更正了说明文本,来显示实质治疗量(12.5%→15%)

召唤师技能

治疗术

在之前大家给【治疗术】增加了更多功能时,大家的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时维持治疗效能的技能。可是,在实装后,实质状况与大家所想的不同,由于这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来解决高爆发的进攻型打法(特别是那些技能里带重伤成效的英雄)。
功能:移除重伤成效

图像更新
大家在继续沿着大家的目的前进,让游戏步骤变得愈加易读、让人认可、并且发自肺腑,与,爽快感和最帅度。
-更新了【闪现】的粒子成效和音效
-更新了【明确术】的粒子成效和音效
-更新了【净化】的粒子成效和音效
-更新了【虚弱】的粒子成效和音效
-更新了【重生】的粒子成效和音效
-召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也依据以上改动进行了更新

装备与物品

【烈焰之炬】路线
在大家设计【烈焰之炬】时,大家着眼于那些合适出【瑞格之灯】的“Carry”型打野英雄,并探寻支持这种玩法的方法。然后大家发布了【烈焰之炬】,并且意识到,大家或许走得太远了。

虽然【烈焰之炬】可以满足其支持Carry型打野的核心目的,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。由于【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长有关的,所以它的理想策略是,躲起来尽量久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山——甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分资金收入的单人线英雄还强(大家在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,大家仍然喜欢Carry型打野的定义,但大家现在正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的方法。

麦瑞德之爪
割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害

瑞格之灯
功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害

烈焰之炬
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
治疗的层数收益系数:不变
变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度
攻击力:+15 → +12
攻击速度:+35%→ +30%

日炎斗篷
日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它现在的视觉成效看起来更像是中了一个减益成效,甚至会和红BUFF的燃烧成效与【引燃】的视觉成效搞混。这次重做是为了让日炎的视觉成效和它有哪些用途愈加相符。
视觉:更新了粒子成效

仇恨显示
为了改进仇恨意识,并降低视觉干扰,大家移除去所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。目前,在把一名敌人或野怪作为目的时,应该会有愈加了解的体验,由于目的身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目的。这种办法愈加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!
小兵野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标
英雄的仇恨显示:红色轮廓线

召唤师峡谷

以下改动专门针对竞技对局,并且大家可以从竞技角度来谈谈这类改动。先说说装饰品的改动,大家刚开始设置了一个较长的初始冷却时间,因此装饰品不会对前期入侵策略产生影响,但大家非常快看到,理想的策略是全员入侵然后换路拆塔。减少装饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且大家期望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。大家看到,当多个英雄实行迅速推线策略时,策略取舍点很少。所以,大家计划引入一些取舍点。大家略微提升了巨龙的赏金,并且略微提升了迅速推线策略的风险。大家还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没这个增益的),并对这个增益进行了增强,如此一来,召唤师峡谷上的每个团队目的就是平等的了。大家将会密切关注这类改动产生的影响(特别是在竞技对局中)。

装饰品
初始冷却时间:120秒→30秒

巨龙
全球金币奖励:125金→145金

防御塔
钢铁防线:目前,下路的外塔也有【钢铁防线】了(成效为格挡30点来自英雄普攻的伤害)
钢铁防线的伤害减免:20 → 30

钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒

召唤师峡谷扭曲丛林

野区
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾致使:基于野怪最大生命值的伤害技能,只能用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实质最大生命值(这个改动增强的是这种技能的中后期表现)

水晶之痕

魂锁典狱长 锤石
大家在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的登场率变高了(胜率也变高了),但目前的他强得过分了。即便不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?

被动—地狱诅咒
灵魂层数:每一个单位提供4个灵魂→每一个单位提供2个灵魂

虚空行者 卡萨丁
这类改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。

R虚空行走
冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒

灵魂之锚(装饰品)

它终于出了!因为【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,大家意识到大家可以把它做到没用的装饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的使用方法进行平衡。
充能速率:在等级1/9/14时+1
充能上限:2(假如装不下的话,等级14时的充能将会消失)
功能:在重生时让移动速度暂时疯涨
其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本

英雄联盟推广客户端

聊天黑名单功能
大家增加了一些安全功能,来预防玩家意料之外地将他们的好友拉入黑名单(因此,假如你的好友说他无意之间把你拉黑了,那样一定是在找借口)
-游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目的玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目的玩家
-新增了一个确认提示,会在Air推广客户端上将玩家拉入黑名单时出现

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