
《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情进步!近期发现好多的玩家都不了解堆什么属性,记者在查阅了一些资料后,将这个属性的成效和伤害公式带给大伙,期望对大伙有所帮助!
本文为大伙介绍龙腾世纪审判(D人工智能)中全部属性的属性成效,每种属性有哪些用,伤害如何计算,期望对大伙的游戏有所帮助。
主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大部分技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
* , 不是 武器伤害 * - 护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提升1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提升1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
导致物理伤害时忽略目的1%的护甲
比如,对于一个50护甲的的人来讲,20%破甲将忽略10点护甲
对于敌人,1点护甲可降低1点伤害,忽略10点护甲将对敌人额外导致10点伤害
破甲对技能有效,一个导致300%武器伤害的技能在有10点破甲的状况下会导致额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更要紧,而对于弓箭手来讲则没那样要紧
暴击伤害加成%
暴击时额外导致1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目的时,每一击独立计算是不是暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:现在版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
好似生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
降低近战远程物理攻击 X 点
X = 1(联机); 2(噩梦)(其余困难程度未测试)
某些敌人拥有穿甲属性
所有困难程度下敌人1点护甲一直减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
假如攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品成效/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指成效不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害 * * * * - 护甲*] * * 技能系数%
属性等价计算
0.67% 侧翼伤害加成
1% 攻击(基准)
2% 穿甲
1.6% 暴击几率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡诈
7% 暴击伤害加成
TAG标签:龙腾世纪3审判(3)
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