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FGO国服5星英灵排名推荐 命冠位指定五星英灵排名一览

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admin 2024-12-06 13:50 www.inlcc.com
fate grand orderAndroid版1.8.6 中文版种类:角色饰演大小:164.0M语言:中文 评分:1.2标签:立即下载

FGO国服5星英灵排名推荐,命冠位指定五星英灵排名一览。FGO国服是一款卡牌类手游,游戏中英灵的采集和培养是游戏的核心玩法,FGO国服不一样的英灵有着不一样的用途,下面给大伙带来FGO国服5星英灵排名推荐,命冠位指定五星英灵排名一览。

一,英灵评分

9.5分 贞德

9.5分 库-夫林

9.5分 诸葛孔明

9.5分 源赖光

9.0分 冲田总司

9.0分 泳装阿尔托利亚

9.0分 拉美西斯二世

9.0分 开膛手杰克

9.0分 吉尔伽美什

8.5分 尼禄

8.5分 斯卡哈

8.5分 坂田金时

8.5分 玉藻前

8.5分 埃德蒙-唐泰斯

8.5分 弗朗西斯科-德雷克

8.0分 俄里翁

8.0分 泳装玉藻前

8.0分 南丁格尔

8.0分 酒吞童子

7.5分 贞德

7.5分 弗拉德三世

7.5分 玄奘三藏

7.5分 莫德雷德

7.5分 阿周那

7.5分 尼古拉-特斯拉

7.5分 阿尔托利亚

7.0分 布伦希尔德

7.0分 伊莉雅斯菲尔

7.0分 迷之女主角X

7.0分 阿尔托利亚

7.0分 阿提拉

7.0分 迦尔纳

7.0分 两仪式

7.0分 雷奥纳多-达芬奇

6.5分 伊斯坎达尔

6.0分 女王梅芙

5.5分 天草四郎

第一部 Saber光炮篇+单体篇

光炮篇

光炮saber主如果下面这5个,阿尔托利亚,阿尔托利亚,阿提拉,莫德雷德,两仪式

光炮篇主要对比的是阿尔托利亚和阿提拉有什么区别

面板上,阿尔托利亚为 攻11221 血15150 NP系数0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿

阿提拉 为 攻12343 血13907 NP系数0.84 HIT数和配卡同上

简单来讲,面板上阿提拉攻击上有着1000的优势,其他配卡系数差别不大。而阿提拉的主要优势都围绕着这1000的攻击。

技能上,阿尔托利亚为领导力1级9%,10级18%),魔力放出,直感

阿提拉 为军略1级9%,10级18%),天性肉体,星之纹章

技能上单纯对宝具的提高,军略在公式计算上比领导力提高要大,但军略不提高平砍伤害,同时只有1回合,领导力3回合。但阿提拉的星之纹章为自己提供了3回合更高的攻击加成,至于呆毛的魔力放出对宝具伤害提高巨大,以后大多数从者,是不是强大,魔力放出类技能将成为一个非常重要的组成部分。简而言之,就是呆毛的技能对团队攻击有3回合提高,自己宝具爆发比阿提拉的提高大,阿提拉对团队宝具提高,对自己攻击提高大,所以这也是为何不少人吹阿提拉是B提拉是什么原因,大概有3回合,阿提拉能达到高于4星B阶平砍的水平。 至于阿提拉的那个回血技能,说实话,没卵用,什么,10级会2500?放心,你一定没钱没素材升到10级的,升到了也没多大实质用处,真的难的boss,伤害太高,只有闪避,战斗续行,无敌之类的免伤复活技能有意义。

最后是宝具部分,两个都是红卡,呆毛由于宝具本开了,完成宝具解放纵务后,1级宝具系数由300提高到400,宝具特效100NP时用后回复20NP。而阿提拉,系数依旧只有300宝具特效100NP时用,降低他们防御20%。

总结,依据实质伤害,阿提拉主要吃了宝具本没开的亏,致使宝具伤害低于呆毛,但特效很好,可以提高队友后续的伤害,但问题来了,阿提拉前期技能等级低,宝具只有1级的状况下,一炮常常会出现清不掉非克制狗粮的尴尬状况,而呆毛一炮就清掉了。

其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一个模板,黑呆毛在开放圣杯突破上限后,突破至90级及以上后和呆毛小莫基本都是略有差别,反正都是一炮清狗粮,技能略微不同,使用方法一致,可以互相替代,毕竟不是你想抽什么就抽什么。至于两仪式,主打即死,是特殊使用方法的五星,假如不可以即死,光炮能力就比较尴尬了,倍率450蓝换算等于300红,喜欢有爱都可以练,这张卡如何说,你如果欧皇,总能即死到,那你爱如何吹如何吹,不过boss一般还是别想太多,狗粮即死率比较高,不过万一翻车了,就得费时平砍了。

所以你问我5星Saber光炮哪个最强,国服当然你们的吾王最强啦,阿提拉没开宝具本所以就是差一点,要吹平砍比单体根本轮不到阿提拉。其实这个结果,主要还是5星S光炮,要么旧卡,要么官方强行叫你残疾,没新卡,假如日服以后出了新的5星S光炮,大概就没呆毛和阿提拉啥事了,毕竟旧卡的NP效率太傻。

这个时候,我想有些玩家可能不服了,我就是要用没宝具本的阿提拉打光炮,我的两仪式就是想当个普通光炮,有救吗?

当然,只须你能把阿提拉抽2张到2宝具,两仪式抽5张到5宝具,我告诉你,强,无敌!!!

单体篇

单体部分,日服基本没争议,冲田总司毫无争议的No.1,有着超先进的保值度,与非常棒的画质,CV UMB。至于花嫁尼禄,你如果没冲田又刚刚味道好到,当然可以用咯,号称S阶最强辅助,但辅助。。。辅助上哪个不好,上花嫁不是蛋疼。花嫁伤害还凑合,就不提了,单纯说下冲田,也是以后国服氪金萌新大佬需要考虑,不可以错过的一张卡。

先是面板:冲田总司 攻12068 血13225 NP系数全卡1.09 HIT数2153 配卡蓝红红绿绿

阿尔托利亚 攻11221 血15150 NP系数全卡0.86 HIT数2123 配卡蓝蓝红红绿

面板上可能萌新未必能看得出冲田牛逼的地方,冲田最强的地方就是,她的绿卡是5hit,直接致使绿卡打星和鞭尸出星星的成效大幅高于呆毛,常规NP率高于呆毛和阿提拉,同时,绿卡的高hit高出星,直接用途于更容易暴击的冲田,在暴击下绿卡回蓝的速度爆炸,运势好,2回合就打满NP可以用宝具了。

技能上,冲田3个技能也很出色,1技能缩地,绿色纯净版魔放,1级30%,满级50%绿卡性能提高。 2技能病弱,1回合吸星,可以保证吸走这一个回合的大多数星星。3技能心眼,闪避1回合,同时提高暴击伤害3回合,1级20%,10级40%。

技能上,冲田兼顾了输出和保命,在前期是完美无瑕无懈可击的从者,技能个个都在点上,虽然都不算IMBA,但全部都非常可靠,没废技能,尤其是早期高星单体宝具匮乏的状况,冲田平砍输出都不耽误,还好看。

宝具无名三段突,1级宝具绿卡1200倍率,无宝具本,特效100NP下降低敌方30%防御。

宝具的话,大后期面对其他职介的单体绿卡动不动1400,1600的倍率,1200的初始倍率总归看上去有点叫人不高兴,不过还是够用的,日服以后复刻本能寺的时候期待庄司父亲给个宝具本让她更进一步。

简而言之,必抽,保值,强力,评价高,在日服很多高困难程度本中很活跃。

至于花嫁尼禄。。。中规中矩,3个单体辅助技能,1个一般般的宝具,你没法说她烂,但吹不起来,喜欢就抽吧。

补充一下S兰斯洛特

伴随日服版本进入第六章,同时圣杯系统的实装,S兰斯洛特的异军突起,告诉了什么叫真的的强大。虽然他是一个给,但他真的是一个很强大让人沉醉的给。

当然,强大是需要代价的,S长江的面板在90-100级的这最后10级里有着爆发性的成长,而代价就是需要吃7个圣杯。当然,假如你想为这个给付出7个圣杯的代价,那样你可以看下去。

第一是S长江的面板 攻12046 血14051 NP率,全卡0.83,Hit2435,配卡蓝蓝红红率。

面板不夸张,毕竟初始4星,强到100级这种面板已经非常不错了。但配卡和基础系数完全是新年代的典范,高Hit,高回NP,爆发回蓝兼顾,反正出星靠技能,不靠绿卡。

然后是这张卡最大的闪光点,被广泛吹捧的技能组。

1技能湖之骑士,获得30NP,同时获得星星,1级10个星星,10级20个星星

2技能无穷的武练 获得集星能力,保证吸走我们的星星问题不大。

3技能骑士不死于徒手,每回合获得星星同时暴击威力提高1级 5星星,30%暴击伤害提高,10级 15星星,50%暴击伤害提高

长江的这个技能组,强就强在,2,3技能的完美搭配,1技能锦上添花,被动出很多星星,然后自己全部吸走我们的,10级3技能后,基本就是疯狂暴击的步伐,伤害爆炸,NP超快。

宝具是,蓝卡900倍率单体,自带30%蓝卡魔放特效和另一个100NP下,提高1000伤害聊有胜无的额外特效。

新年代的典范,魔放整理进宝具,不占用技能格,被吹也正常。

简而言之,就是,给,特别给,但这是个非常强的给,和孔明,黑狗并列最强3基佬,在日服很多高困难程度本中很活跃。

所以你问我Saber单体哪个最强,假如你不是给,那就是冲田,假如你感觉自己今天给给的,那样100级的S长江比较强。

Saber阶完结

第二部 Archer光炮篇+单体篇

光炮篇

5星A阶光炮3基佬,假如你是个直男的话,请等开放圣杯系统后,选择低星妹妹光炮Acher直升100,假如你感觉今天给给的,请继续看下去。

上面三只,分别是金闪闪,特斯拉,阿周那

面板对比 金闪闪 攻12280 血13097 HIT 5558 配卡 蓝蓝红红绿 NP率 0.34

特斯拉 攻11781 血13825 HIT 2133 配卡 同上 NP率0.87

阿周那 攻12342 血13230 HIT 3325 配卡 蓝蓝蓝红绿 NP率0.51

单单就看面板,闪闪和阿周那的攻击都相当出彩,而NP回复上,阿周那的单卡NP恢复在绿卡上相对差了点,所幸蓝卡数目多一张,更合适靠3蓝卡送的20NP回复。而特斯拉虽然面板差,攻击低就是坑爹,多点血其实没用,但绿卡回蓝还很好。当然,NP回复其实光光看面板更不是全部,这里先跳跃一下,加上技能,特斯拉回蓝成效最好,开技能的闪闪和阿周那各有利弊,阿周那虽然3蓝,但主动25NP可能没有闪闪的3回合采集家可靠,闪闪运势好能连发宝具毕竟。

技能对比

金闪闪技能组如下:

1技能领导力,我方全体攻击提高,1级10.5%,10级21%。 2技能黄金律,提高自己NP获得3回合,1级20%,10级50%。 3技能珍藏家,集星,能抢走星星。

金闪闪的技能组之前守旧诟病,作为官方钦定的天花板从者,这个技能组,太一般了,伤害提高只有一个领导力就非常尴尬了,黄金律一般般,对比其他有相同种类技能的五星,真是太一般了,珍藏家太尴尬了,闪闪打星刚刚出就被砍,这TM就非常尴尬了,只集星,不打星。

特斯拉技能组如下:

1技能流电学,和闪闪2技能黄金率同款,换个名字罢了。2技能天分的睿智80%几率防御力提高80%几率宝具威力提高赋予自己胆识状况,其实就是3回合内去世了复活1级回1000血,10级回3000,如果你死在开技能后的第四回合,那就乖乖嗝屁 3技能是星之发展者,获得NP,1级30NP,10级50NP,外加3回合无敌贯通,外加获得10个星星。

特斯拉的技能其实存活还很好,至少比闪闪强,打NP还挺快,但80%概率,万一MISS就TM非常尴尬了,而且30%的提高看着还很好,但也没多逆天,而且MISS了就是要你何用了。

阿周那技能组如下:

1级千里眼,提高自己打星能力,1级18%,10级36%。 2技能天授的英雄,获得25NP,每回合回血和获得星星,持续5回合,1级1000血每回合,4星星每回合,10级2000血,8星星) 3技能魔力放出,红卡性能提高,宝具威力提高,1级20%,10%,10级30%,20%。

阿周那的技能,虽然打NP比前2个差了点,主要主动开启也只有25NP,不可以随技能提高。但2技能和3技能相当出色,2技能10级5回合加起来回血能回1W,强,无敌。3技能整理了魔放和军略,魔放为阉割版,军略稍微好于阿提拉,对宝具的提高相当出色。简单来讲,这套技能,在存活和爆发上,相当出色,至少目的明确。

最后是最激动人心的宝具了,毕竟一个从者技能再好,宝具如果倍率低,那就是傻逼。

金闪闪的宝具天地乖离开辟之星,日服宝具本开放后,400红卡倍率,自带30%宝具威力提高的神奇魔法,特效100NP下,对从者特攻,提高150的倍率。强,无敌

特斯拉的宝具人类神话#12539;雷电即将来临,400红倍率,40%概率石化他们,不良反应降低自己500血。特效100NP下对天地从者特攻,提高150倍率。 跟闪闪比,MD智障,想用请抽2张,升2级宝具。

阿周那的宝具破坏神的手影,400红倍率。50%概率即死,对神性80%概率即死。特效100NP下,降低他们20%防御3回合。和闪闪比,还是智障。

所以你说五星Archer光炮哪个最强,假如你是给,当然闪闪咯,总结,自从闪闪开了宝具本,一下成为最强5星A阶光炮,魔法特效直接弥补了宝具威力的不足,与倍率的弱势,强,无敌,你值得拥有。对了,别忘了,用给的都是给。最后,日服闪闪宝具本是非常后期才开的,没宝具本的早期闪闪不如狗,五星之耻,对界水枪,要么早期抽5级宝具,要么没钱就等后期宝具本。

单体篇

五星单体弓,上面2位都很出色,都是最强单体弓,不同状况下排位不同,分别是月神和弓阶阿尔托利亚。这两个的差异无需剖析面板,面板简单说就是月神老卡,NP打的慢,弓呆神级NP收购率,天下无双,超级快,快的不靠谱,常常2个回合一不小心就打满NP了,剩下的直接从技能组和宝具来看就了解了。

月神的技能组如下:

1技能,女神的溺爱我们的防御力大幅提高1级30%,10级50% 攻击力提高20% 弱体耐性提高50%

2技能朝三暮四的楔子,给自己赋予[男士]特攻状况1级50%,10级100%

3技能心眼给自己赋予回避状况暴击威力大幅度提高17%18.7%20.4%22.1%23.8%25.5%27.2%28.9%30.6%34%

月神的核心就是2技能,本身有攻击提高,对男士特攻10级技能直接翻倍,高的吓人,在第六章面对各种神棍圆桌boss的时候,月神简直就是MVP。回头下面还有,月神由于有宝具本,倍率要比弓呆高中一年级个等级。

弓呆的技能组如下:

1技能夏日溅射!我们的Arts卡性能提高20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%

己方全体的防御力提高10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%

2技能海之家的加护,我们的HP回复1级2000,10级5000 NP降低[不良反应]10%

3技能海滨之花,己方全体攻击力提高8%9%10%11%12%13%14%15%16%18%

己方全体的[男士]的星星发生率提高18%20%22%24%26%28%30%32%34%38%

弓呆的核心主要还是在于1技能的3回合蓝卡魔放,由于宝具是蓝卡,弓呆有着新年代的NP收购率,宝具蓝卡蓝卡,只须暴击,就能第三打满蓝,第二回合又能打出带魔放的宝具了,当然代价就是没宝具本。

宝具状况:

月神宝具月之女神的爱矢恋矢,宝具本升级后1级蓝卡宝具倍率1200,100%概率降低boss宝具蓄力1格,攻击降低3回合20%,100NP下特效地方暴击发生概率降低20%

弓呆宝具阳光璀璨胜利之剑 Excalibur#12539;Vivian,蓝卡宝具1级倍率900,100NP下特效增加20NP

总结,弓呆和月神并列第一,哪个也没办法替代。月神在对男士上有着天然的高爆发的优势,尤其是重压大的男士boss,月神当之无愧MVP,弓呆对男士上远低于月神,毕竟没那样多时间给你连发,连发就灭团了。但在对女人从者上,弓呆的优势就出来了,但不能不说,弓呆1级宝具其实真的有点颓,假如运势不好没暴击,没连发宝具就非常捉急了,拯救方法要么黑白圣杯礼装,要么土豪一点抽个2宝具以上。当然,弓呆毕竟是武内画的,美如画。

Archer阶完结

第三部 Lancer光炮篇+单体篇

光炮篇

上面2位,分别是迦尔纳和阿尔托莉雅

面板对比:

迦尔纳 攻击11976 血量13632 NP系数全卡0.72 HIT数目3134 配卡:蓝红红绿绿

白强呆 攻击10995 血量15606 NP系数全卡1.10 HIT数目2135 配卡:蓝红红绿绿

面板上可以看出迦尔纳的攻击优势还是相当大的,高了1000的攻击,但在NP收购,也就是打蓝上和白枪呆有肯定差距,白枪呆的NP收购能力和弓呆接近,在有暴击的状况下,基本一回合打50NP轻轻松松,当然,迦尔纳也很好,不过白枪毕竟是新卡,新卡不少NP率都比较爆表,也无法。

技能组的对比

迦尔纳的技能组:

1技能贫者之见识,成效是敌方单体弱体耐性降低数据就不写了,反正基本没卵用。主如果另一个成效赋予宝具封印状况

2技能魔力放出,红卡性能提高1回合+宝具伤害提高1回合,1级20%,10% 10级30%,20%

3技能无冠之武艺,获得25NP,同时出星率提高3回合,暴击伤害提高3回合,1级30%,20% 10级50%,40%

迦尔纳的技能组初看还是很出色的,封印宝具,小型魔放+军略整理,NP获得,提高暴击,看着挺齐全的,但用起来总感觉怪怪的,由于所有技能都不是顶级的,感觉略蛋疼,25NP非常蛋疼,暴击伤害提高不少,但自己打星又难受。但必须要说什么样的话,还是很好的技能组,平砍暴击也非常暴力,就是用起来浑身不舒服。

白枪呆的技能组:

1技能魔力放出,红卡性能提高,1级30%,10级50%

2技能领导力,我方全体攻击提高,1级9%,10级18%

3技能最遥远的加护,直接获得NP,1级30NP,10级50NP,弱体状况解除

白枪呆这个技能和迦尔纳截然相反,简单,特别简单,看着感觉超普通,但又非常简单暴力,上buff,获得NP,发宝具,10级直接获得50NP,自己本身又有着全游戏超先进的打NP速度,合适宝具连发流。

宝具

迦尔纳的宝具:日轮呀,顺从死亡 红卡300倍率,特效100NP下,对神性持有些从者特攻提高150倍率。

白枪呆的宝具:闪耀于遥远之枪 红卡300倍率,,自带无敌贯通,专杀爱开无敌和闪避的boss,特效100NP下,宝具后获得20NP。

这两个宝具本都没开放,所以难兄难弟,都是300红的极品低系数,非常难受,但由于拆包确定是有宝具本的,只能等开放了,预计日服第七章主线会更新。所以想不难受,这两张都需要抽出第二只复制人升级到2级宝具。

这两个真的非常难比啊,迦尔纳保有量大,可能玩的人多了,大伙都感觉技能组很好,就是水枪尴尬,但,迦尔纳在对神性的特攻上,需要承认,表现很很出色,但问题在于,迦尔纳的定位是光炮,假如考虑对神从者的输出,有一个更适合的任选,斯卡哈,单体,L阶,下体,对神,完美无瑕,成效好的不了解比迦尔纳高到哪去,所以你有石头做什么不去抽斯卡哈,要抽这个给。白枪呆由于是第六章主线结束后才进入卡池,保有量很稀有,不少人只了解也是水枪,技能简单,但都没发现NP收购爆炸,宝具之后开3技能,直接就是70NP,自己收购又超强,打30NP跟玩一样,连发不要太简单,说到底,你上光炮不就是为了连发AOE,同时打3个吗,所以单单就论作为光炮的资格来讲,枪呆要好。

总结,5星光炮白枪和迦尔纳,这两个真的来讲,除去对神,平常打克制,平时用起来是没差别,各有利弊,你非要说的话。。单纯作为光炮来讲,拥有和弓呆一样连发能力的白枪更出色,而且无敌贯通常常有奇效。

单体篇

上面3个分别是斯卡哈,布伦希尔德,泳装L狐。

这三个,我只能说,每一个都有各自的问题,感觉就是设计者故意弄出叫你难受的地方,但讨厌的是特攻又格子不同

技能各有优势。使用方法就是斯卡哈对神特攻,布伦希尔德对所爱之人特攻,L狐的对男士特攻。

其实都好,你喜欢什么抽什么,有钱有石头,都抽。

总结,我本来想说3个都好,但必须要说的话。。。我也只能承认,斯卡哈的概率打星集星你能成功用出来,还是斯卡哈更好点。另外从下体考虑,毕竟你游曾今的下体第一从者,斯卡哈当之无愧最强。

Lancer阶完结

第四部 Caster光炮+单体+辅助篇

光炮篇

因为达芬奇是Caster唯一的五星光炮,简单总结一下就好,也不必比了,反正这张卡,技能续航还行,耐操,克制下输出还很好,非克制就洗洗睡吧,虽然看起来还不差,不过实用性实在不高。

总结:五星光炮就这一张,还是限定卡,不过总的来讲,你若是真需要Caster当光炮,4星其实也一样能完成任务,第一张活动4星,会送你一只5宝具的Caster龙娘,虽然比达芬奇差一丢丢。至于需不需要抽呢?

你高兴就好!

单体篇

上面分别是玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲尔,三藏在第五章前后,具体忘记什么时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动,限定卡。

三藏和伊莉雅配卡没不同,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分大家也不需要再比了,主要面板有什么区别在于NP系数和Hit。

三藏 的NP系数是0.82,HIT数是2136 三藏有caster御用被动,阵地作成,我们的Art卡性能提高

伊莉雅的NP系数是0.32,HIT数是5135 伊利亚没阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供給,每回合获得3点NP。

面板上大家是可以看出伊利亚的NP获得能力比三藏是要差一点。

技能组:

三藏:

高速诵经A,获得NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提高1回合,1级10%,10级20%。

妖媚的红颜,嘲讽敌方,同时降低自己遭到的伤害1回合,1级降低500伤害,10级降低1500。

三藏的教诲,提高我方全体NP获得和出星率赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。

其实技能组三藏非常明显,主打宝具连发,假如你是10级技能,那确确实实2连发,应该困难程度不大。

伊莉雅:

愉快型魔術礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。

自然的婴儿,无敌1回合,NP获得量上升3回合,1级18%,10级28%。

奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效状况,70%的概率赋予根性1000血,一定回血,1级1000,10级3000。

伊莉雅伊利亚的则是走爆发路线,技能比较诡异,2技能虽然能提高NP获得的速度,改变NP获得,但无敌就浪费了,这就非常尴尬了,假如留无敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必须具备。3技能我要简单说下,由于伊利亚的宝具备不良反应,所以3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的不良反应就没了,根性等于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚存活还行。

宝具:

三藏:五行山#12539;释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力成效下100NP,敌方暴击发生率降低80%。

这宝具。。。我感觉没什么特别好说的,就那样。

伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力成效,红卡性能提高,100NP下提高20%输出,300NP下提高50%输出。不良反应攻防降低10%,3回合。

伊利亚的宝具和技能一样,也是叫人又爱又恨,爱的是新年代的典范,把魔力放出整理进宝具,省了一个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放,这就非常强力了,但问题在于这不良反应。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就非常尴尬了。

总结,假如只能活着打出一发宝具,那伊莉雅好,假如你能活到打出2发宝具,确实三藏效率要好一些,但三藏跟伊利亚如何比啊,你跟我说这胸肌这么大的女性,如何跟小学生比,抱歉,我选伊利亚

辅助篇

Caster星5辅助有且仅有些两位,分别是孔明和玉藻前

其实在对比前,哪个优哪个劣大伙基本心理都有答案了,所以我就来剖析下为何C狐的评价要低于孔明。

第一作为C阶辅助,面板和NP系数就不管了,配卡都是3张蓝色指令卡+1张蓝卡宝具,这里主要剖析的是技能组和宝具。

技能组:

C狐:

咒术,概率降低一名敌方的宝具蓄力槽,1级80%,10级100%

变化,我们的防御力大幅度提高1级10%,10级30% +我们的防御力提高30%

狐嫁,选择一名角色的蓝卡性能提高1级30%,10级50%,同时HP回复,1级1000血,10级2500血

全技能CD 7回合,10级为5回合。

C狐的技能组,虽然不算强,但配合进明狐体系之后,在高等级技能组下,成效还算很好,这里先提前加入C狐宝具的原因,由于C狐的宝具能减我方全体技能CD,明狐体系下能靠孔明进行全体NP充能,同时C狐又能来降低大伙的CD,在这体系下能形成永动机,迅速高频率回血,孔明+我们的盾强化自己防御,同时蓝魔放能提高蓝卡打手的输出能力。咒术控场,保证boss不放宝具,虽然C狐自己没什么输出,但能保证自己困难死,同时辅助队友的目的。

孔明:

鉴识眼,暴击威力提高,同时回复30NP,1级20%,10级50%

军师的忠言,己方全体防御提高,同时赋予伤害减免,同时回复10NP。1级20%,200减免,10级30%,500减免。

军师的指挥,己方全体伤害提高,同时赋予伤害增加,同时回复10NP。1级20%,200增加,10级30%,500增加。

孔明的这套技能组就是孔明赖以维系的基础,强,无敌,吹得飞起。2,3技能全体回复20NP,同时带来3回合的攻防buff,而且攻防提高在群里buff里都是拔尖的,特别高,对宝具提高也不可以忽略。1技能能很大丰富各种集星没爆伤的卡,对暴击伤害提高也很巨大。另外可能萌新对孔明的NP技能认识不够直观,为何大伙都吹的这么夸张呢,举个几个例子:A例子-平时刷狗粮,带2个光炮,第一回合上buff搞起,迅速结局,第二回合第三回合携带攻击buff直接光炮扫平结束战斗,特别对于个别光炮弱点的小朋友,攻击buff能确保你有效的击杀,不费时。B例子-日服现在宝石翁-国服万花镜,这种礼装已经逐步开始走向淘汰了,新的好礼装,除开2030的欠片这种出星的,还有一类就是自带肯定的伤害提高,同时拥有初始NP,譬如万圣太太宝具威力50%UP+50NP开局,相扑礼装,攻击10%UP+初始50NP,甚至直接带没NP纯伤害提高的礼装。因此对不少卡来讲,没NP礼装追求伤害,那打NP的重任就只能靠孔明了,没孔明宝具打不出就尴尬了。例子C—像源赖光这种打星吸星强无敌的从者,你再给她一个孔明加暴伤,那更无敌了,直接爆炸。例子D——B阶光炮平时用与活动开路成效挺好,但一个非常大的问题就是路上运势不可以会猝死,这个时候只须你携带孔明,母亲就再也不怕我半路猝去世了。

宝具:

C狐:水天日光天照八野镇石,友方全体HP回复2000,同时友方全体技能CD降低,蓄力成效友方全体NP回复,100NP蓄力为25NP。

孔明:石兵八阵,敌方全体防御力降低30%,赋予敌方诅咒3回合,每回合1000血,降低敌人宝具蓄力20%,超蓄力中概率赋予敌方眩晕状况,100NP下概率为50%。

两个宝具都很好,C狐减技能CD,同时回NP,孔明减防,变相增加我方输出爆发。

总结:孔明就不说了,强,无敌,必抽,虽然没也能活,但有了能少不少麻烦,有UP就不要错过。C狐,虽然你看着还很好,但简单来讲,C狐只能存活于有孔明的队伍,在没孔明的队伍里,成效很差,假如特地去打C狐的NP,队友的NP上不去,还会牺牲不少团队输出,反而会拖后腿,当然有孔明的话,C狐会是一张很好的卡,毕竟成体系,能应对大多数副本。。

Caster 阶完结

第五部 Assassin光炮+单体篇

光炮篇

因为ASS的光炮只有酒吞一个,所以没什么特别好比的。

简单提一下吧。

面板攻11993 血12825,蓝蓝红红绿,NP回复一般,宝具450倍率蓝卡光炮,特质赋予弱体耐性降低防御力降低攻击力降低宝具威力降低状况10%,封印宝具,同时赋予5回合中毒状况,100NP下1000伤害一回合。

技能1,果实的酒气,诱惑销魂+减防,1级10%,10级20%

技能2,鬼种之魔,我方全体攻击提高,1级10%,10级20%,自己宝具伤害提高,1级20%,10级30%。

技能3,战斗续行,5回合,去世了回一点血。

简单说下,酒吞没宝具本,所以宝具输出捉急一点,但各种buff和给敌方的debuff还很好,自己也算是新卡,技能组还很好,减防是有潜力的技能。

但说实话,整体一般般,不算弱,但也强不到哪去,打打克制挺好,毕竟缺个宝具本非常不爽。喜欢就抽,这卡比较色情,P站一堆画师喜欢。

总结:爱抽抽, 抽了不亏,不喜欢抽就不抽,反正4星活动送两仪式ASS光炮,5宝具,也可以用。

单体篇

Ass阶的两个单体,开膛手杰克和迷之女主角X

两张卡面板数值:

杰克:攻11557 血12696 HIT数2254,配卡蓝红绿绿绿,NP系数1.07

X:攻11761 血12696 HIT数2144,配卡蓝蓝红红绿,NP系数0.87

基本纸面数据,杰克是全方位优于X毛,无论是HIT数,打星还是NP回复。不过稍微科普下,杰克的打星能力,和自己吃星暴击回NP是相当出色的,一回合随意打都有10多颗星星,单挑下2回合1管宝具非常轻松。

技能组:

杰克:

雾夜杀人A:绿卡性能提高1回合,闪避1回合。1级30%,10级50%。

情报抹消B,敌人强化状况解除,暴击率减少3回合。1级10%,10级30%

外科手术E,回血,1级500,10级2500

技能1绿卡魔放,附送1回合闪避,虽然闪避不是特别可控,但偶尔也见奇效。技能2高困难程度的本,面对不停上盾的boss有奇效,算是很好的技能。技能3,请当作没这个技能。

X:

支援炮击EX:1回合后给敌方全体中概率赋予眩晕状况。1级60%,10级80%。

直感C+:很多获得星星,1级4,10级14

银河流星剑C:赋予对Saber特攻状况对Saber职介攻击出星率超UP1级30%,50%,10级50%,100%

X的技能其实必须要说,应该说比较有趣,但非常蛋疼的是没泛用的伤害提高类技能。技能1就是概率让敌方全体不可以行动1回合,但下回合生效,需要肯定预判,当然,策略性真的很好。技能2,聊有胜无。技能3是很有趣的技能,也是X被大伙笑成双职介是什么原因,同时克制Rider和Saber,使得X在克制本职敌人以外,有了更广泛的克制范围。

宝具部分:

杰克的宝具:解体圣母D+,1400倍率绿卡单体宝具,无视防御。超蓄力成效对女人特攻,100NP下为50%。

X的宝具:无铭胜利剑EX,1600倍率绿卡单体宝具,超蓄力成效对saber脸特攻,100NP下为150%。

杰克的宝具本被砍了,升级宝具后,只有1400的倍率,这就非常尴尬了,所幸对女人特攻范围广,算是还很好的提高,无视防御的特效在高困难程度下发挥出色。

X宝具依然逗得飞起,1600的倍率,稳得不可以,对Saber脸特攻也是无比神奇的技能,显然,在对所有Saber脸从者,X都能发挥出对Sber最后决战兵器应有些战斗力。

总结:显然,在泛用性上,杰克作为顶级从者,是公认的最强ASS,全游戏所有从者中最顶级的打星和打NP能力,注定了不平凡。2技能的驱散和宝具的无视防御也注定了高困难程度中出色的表现,所以必抽,强,无敌。另外X毛作为限定卡,确实惨了点,不是X毛弱,是杰克的光环太闪耀了,在对saber脸从者上,甚至大概比杰克表现更好,但高困难程度又不仅有saber脸一种boss,而且saber脸基本都是saber,不少人都未必会想用X毛来处置,一般都选Archer来应对,致使X毛确确实实边缘化了不少,对Rider又在杰克的光环下,抬不起头,但需要承认的一点,X毛确实还算是一个很好的从者,毕竟是全游戏先进的谐星,自称为Saber职阶的最强版,作为骑士却堂堂正正对敌人出手偷袭的对Saber用决战兵器,抽了就抽了吧。

Assassin 阶完结

第六部 Rider光炮+单体篇

光炮篇

Rider的光炮从者依旧只有2位,分别是第三章开放加入卡池的弗朗西斯#12539;德雷克与大伙都非常喜欢的伊斯坎达尔。

这次的两个从者差距很明显,一眼就能看出来。

面板攻血就不比了,配卡都是蓝蓝红红绿,比较不一样的在下面:

船长,NP收购率0.42,Hit数4264

大帝,NP收购率0.66,Hit数2136

可以看出来,船长的NP收购率远远高于大帝,与船长拥有着虽然只有1张,但高达6Hit的绿卡,打星和回复上,很强力。

技能组:

船长:

暴风航海者,己方全体宝具威力提高己方全体攻击力提高两个都是1级8.5%,10级17%

黄金律,1级18%,10级45%.

星之发展者,立刻获得NP,赋予自己无敌贯穿,立刻获得10星星。1级获得30NP,10级获得50NP。

这技能组就不需要多说了吧,技能1同时整理军略和领导力,虽然比单独的军略和领导力成效都要差一些,但还很好。技能2,本来打NP就非常快的船长,更快了。技能3,无敌贯穿常常开荒有奇效,获得NP直接就不需要打NP了,开技能就送,最多送50,副技能不需要升级,反正白送你10星星,自用还是辅助队友都可靠。

大帝:

领导力,标准同款领导力

军略,标准、同款军略

雷之征服者,其实就是同款红魔放,多一个星星发生率提高50%,1回合

大帝的技能组我就不细打的,3大标准容易见到宝具输出技能全部都有,没什么好说的,强调的就是只打一炮,打完再见。

宝具上:

船长:黄金鹿与暴风夜,400倍率红卡光炮,蓄力成效获得星星,100NP下获得20星星。

大帝:王之军势,300倍率红卡光炮,蓄力成效让他们防御降低,100NP下成效为10%。

船长宝具中规中矩,没出彩的地方,反正400倍率不坑爹。大帝宝具,蓄力成效是很好,而且大帝的技能组主打爆发,但你这个300倍率是什么问题,妈的智障啊,300倍率打个毛爆发。

总结,船长和大帝其实是没什么好比的,船长毕竟是作为APP榜中仅次于源赖光和大后期开宝具本的金闪闪后的第三强力的光炮从者,有机会可以抽,不过因为加入剧情卡池比较早,所以即使你不想抽,也有不低的概率抽到。本身NP收购出色,技能直接白送NP,是一张基础性能很出色的卡,作为光炮,本身甚至可以不带NP礼装,直接优先选择强化输出的礼装。同时基础性能出色,也保障了打星出色,3技能10星的副成效无需浪费材料升级就有,不了解比那些升到5级6级才有10星的强到哪去,自用或者辅助都很好,输出辅助两不忘,还有无敌贯穿偶见奇效。大帝的话,问题你们也都了解了,作为新卡,NP收购和旧卡一样慢,宝具还只有300倍率,技能没闪亮的新卡特点,主打一发入魂,但这一发高不到哪去。。。作为大帝的粉,我非常伤心。

第七部 Berserker光炮+单体+辅助篇

待更新

第八部 Ruler裁定者篇

前言:在大家对比Ruler前,我觉得有必要先认识下什么是Ruler。

不少人对Ruler的表述是克制所有职介,事实上我觉得如此说误导性非常强,严格来讲,Ruler应该算除复仇者和B职介的敌人外,遭到的其他从者的伤害减半,同时对B以外的从者攻击不产生克制,仅有职介系数的1.1倍平砍加成。

Ruler介一共就两个五星,贞德和天草,先说下贞德吧。

贞德的面板:攻9593 血16500 NP系数全卡0.76 Hit数2123 配卡蓝蓝蓝红绿

从面板看,贞德就是将耐打进行到底,16500的全从者最高血量配合职介,在对B和复仇者以外的从者的战斗中,等同33000的血量,无比耐打,但代价就是攻击非常低,不过三张蓝卡的配卡让贞德在配合队友辅助回蓝与单刷时保障迅速出宝具上表现还行,不过攻击说实话,虽然有职介1.1倍的微妙加成,还是太低了。

贞德的技能组:

1技能启示,每回合出星,1级3星星一回合,10级9星星。

2技能真名看破,敌宝具大幅降低1回合,1级15%,10级30%

3技能神明裁决,肯定概率封印敌方从者行动一回合。1级70%概率,10级120%

贞德的技能组很饱受诟病,1技能没10级基本毫无用处,10级用处也非常有限。2技能不升满和没一样,升满也最多保护队友不被敌方光炮一炮带走,假如敌人是单体宝具就救不了队友,最多救自己,毕竟贞德二倍血。3技能是唯一的好技能,还算给力,策略性强,拖住地方一回合常常你就能出宝具质变了。但总的来讲,作为辅助,贞德的技能组确实不太好,也没攻击技能。

贞德的宝具:吾主在此。己方全体无敌一回合,防御上升5%,贞德自己眩晕2回合没办法行动,100NP下特效全体回复1000血每回合,共2回合。

这个宝具本全体无敌在前期和中期还很好,也算是游戏唯一的全体免伤技能,非常稀少,策略性强,但晕住自己2回合非常蠢,其他加防和加血,基本是没什么卵用,假如你感觉有用,那说明敌人和你都太弱了,后期这就是没用。同时贞德也是宝具最没提高价值的从者,一张就好,陪你到天荒地老,两张就要哭了,浪费人品。

天草的话,上面前言你看了,我就能说下他的优势和弊端。

天草面板没特别值得说的地方,攻击高贞德1000,血少2000。

技能1和3技能跟贞德同款,2技能洗礼咏唱,概率降低恶魔和死灵的蓄力,同时5回合里每回合获得NP,1级10,10级20。

这个技能组我只想说,妈的智障,贞德作为辅助要拖时间和回合我还能同意,天草可是光炮,居然没输出技能,上面也说了Ruler输出不可以克制B以外的其他从者,其他光炮动不动都是50%以上的宝具威力提高,天草什么都么。

宝具,双腕?零次集束,300倍率红卡,妈的智障,还没有攻击技能强化,倍率还残疾,唯一的优点是能驱散敌方强化技能,这也是天草唯一的用处,同时在日服这次超高困难程度本闪闪发光,对强力防御buff的boss展示了无比出色的开荒能力,强力无比,仅限这次这类的副本。

顺带一提,过去天草也是唯一抽5级宝具依旧没救的五星光炮,被誉为五星之耻,限定之耻,然而最新活动展示出了出色的驱散能力,好像更不是那样差,但这次这种副本比较特殊,天草的平时用依旧捉急。

至于某个4星Ruler世纪末的铁拳圣女,我只能说,你喜欢就好。有空抽她,多存圣晶石狙击其他可靠的单体就是了。

总结,五星最强Ruler只有贞德,而依据国服现在的状况,即使全力追赶日服,我感觉贞德还是能强个半年的,贞德的衰落主如果后期300W血的高困难程度boss开始,爆发单体走上了舞台。天草由于是限定,只须你不是手贱,是不会抽到的,有那石头,请抽Ass的杰克。最后,贞德美如画,日服模型宝具已经升级了,虽然日服战斗力是衰落了,我依旧把她100级了,这游戏还是看爱。[/color]

Ruler阶完结

第九部 Avenger 复仇者

上图为:岩窟王 埃德蒙-唐泰斯和贞德

前言:开始说Avenger 复仇者这个职介前,先来有个基本的认识吧。

复仇者,只被B阶克制,同时克制Ruler裁定者和B阶,不克制常规职介。职介输出加成,1.1倍。

先简单提一下会在第五章之前先出的岩窟王 埃德蒙 唐泰斯吧。

伯爵的面板:攻击12641 血量12177 NP系数全卡0.62,Hit数2345,配卡蓝红红绿绿

特殊被动:

复仇者:自己受伤时获得NP量提高自己以外的己方全体弱体耐性减少[不良反应]

忘却补正:我们的暴击威力提高

自我回复:给自己赋予每回合获得NP状况

技能组:

钢铁的决意EX:给自己赋予无敌贯通状况攻击力提高1级30%,10级50% 弱体耐性提高1级14%,10级32%

黄金律A:我们的NP获得量提高1级20% 10级50%

困境的智慧A:敌方单体蓄气值降低20% 我们的弱体状况解除 同时获得星星,1级10个,10级20个

宝具:虎呀,燃烧着煌煌火光,绿卡600倍率,蓄力成效:敌方全体防御力降低赋予敌方全体诅咒状况,100NP下为20%,500伤害每回合。

简单剖析下,伯爵的面板OK,攻击面板比较出色,由于被动技能与2技能是什么原因,假如被揍的多那获得NP的能力还很好。1技能加成还算出色,3技能也非常实用,宝具其实数据输出也比较可观。不过伯爵主要问题有这么几个,一个集星不可以,假如大伙都不开技能,伯爵的集星网站权重也非常低,一般抢不到多少。另一个伯爵没办法作为常规职介进行克制,这个其实有点蛋疼,复仇者虽然有克制ruler的特质,但ruler敌人相对极少,而且ruler的boss一般都有着脆皮的特征,一般用B阶能轻松解决,没法像常规6阶那样在活动中互相打克制,至于打B阶boss用ruler以外的大家都一样,所以伯爵的问题在于虽然万用,但基本在活动里都不是一个好的选项,有克制职介就不需要特地上他了,这个问题,白贞德也是一样的。

第二来谈下黑贞德吧。

黑贞德,第一位成为你是我唯一想要的卡的角色。在APP榜上长期占据10分满分的地位,贴吧各地各种狂吹,强,无敌,天下无双,有了黑贞德,等于拥有了世界。那样黑贞德真的这么无敌,毫无缺点吗?当然不是。

先来看下黑贞德面板:攻13244 血量11761 NP系数0.83 Hit树2437,配卡蓝蓝红红绿

被动技能:

复仇者:自己受伤时获得NP量提高自己以外的己方全体弱体耐性减少[不良反应]

忘却补正:我们的暴击威力提高10%)

自我回复:给自己赋予每回合获得NP状况

黑贞德靠着全游戏最强的攻击面板,与出色的被动,外加2张红卡的配置,奠定了其爆炸输出的基础。

主动技能:

自我改造EX,我们的暴击威力提高星星集中提高1级20%,400%,10级50%,800%。

龙之魔女EX,己方全体攻击力提高持有[龙]特质的己方全体攻击力提高,两个倍率相同,1级10%,10级20%。

泡沫般的梦幻EX,红卡性能上升1级30%,10级50%,无敌,不良反应降低1000血。

这个技能组的剖析要结合黑贞德的三个特质,第一个是攻击面板超高,第二有2张红卡,1张宝具红卡,第三被动技能提高暴击伤害。

好了,了解了上面三个特质,再来看黑贞德的1技能,复仇者本身由于吸星网站权重低,所以基本是吃不到星星的,1技能确保了黑贞德能吸到星星的同时,配合被动的额外加成,形成了爆炸般的暴击伤害,可以这么说,当黑贞德在自己buff上齐的状况下,宝具红卡红卡的连击下,黑贞德1张红卡的暴击伤害,远高于大多数5星从者的单体宝具伤害,对,只不过一张红指令卡。2技能和3技能基本不需要说太多,伤害加成,对红卡和宝具的伤害进一步提高,3技能的无敌虽然整理进魔放,但更不是没用,由于有时候,就差这么一个无敌,毕竟非常贞德一发宝具常常逆转战场。

下面宝具:咆哮吧,我的愤怒A+:600倍率单体红卡宝具,对敌方单体赋予强化无效状况对敌方单体赋予诅咒状况,超蓄力下,100NP诅咒伤害是500一回合。

由于黑贞德自己攻击和buff加成是什么原因,宝具伤害相当出色,多hit红宝具,强力无比。

总结,Avenger职介,最强与唯一需要抽的就是黑贞德,基本上黑贞德以后是一个必抽从者,强,无敌。在打非克制职介,也能有很好的表现,同时在对B阶boss上,有着全游戏最强的输出能力,这个一点也不夸张。当然,黑贞德的弱点也有,NP基本是半残疾,而且自己不打星,别忘了,黑贞德的爆发需要星星,没就。。。。解决方法,第一,你需要一个孔明来负责NP充能,第二,你要么有一个打星专业户队友陪同,要么孔明带5星2030的欠片这张礼装,提供星星。完成困难程度其实不可以说特别难,孔明要么你一个人抽,要么靠队友就好了,一个出色的孔明好友肯定是带2030礼装的好友。

至于伯爵,你问我强不强?强啊。但需不需要抽?你高兴就好。

Avenger 复仇者 阶完结

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