火焰纹章英雄Android版v1.0.2最新版种类:方案棋牌大小:48.8M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载玩了这个游戏的不少人一定都有这类疑问。为何某英雄某性格加成是+/|4,而大多数都是+/|3呢? 为何某英雄属性比其他的少了1|2点呢? 这到底是怎么回事呢,西西记者为大伙带来相应的解答。
转自英文讨论站reddit用户AnduCrandu的发帖.
第一先说一些大伙都了解的资料.
这个游戏里所有5星1级英雄白值都是47, 但存在以下白值补正:
以上补正可以叠加, 譬如说杰刚是老年骑兵, 所以5星1级白值补正就是 +8|1=+7
下面就是大伙非常可能不了解的资料了.
这个游戏和主机正作火纹一样, 是有着成长值系统的. 只是和一般火纹成长随机不同, FEH里的成长值满级增加的属性是固定的. 废话
以下是FEH成长值影响的满级属性列表.

5星艾瑞柯1级攻击白值为7, 40级白值为26. 26|7=19, 也就是说艾瑞卡攻击成长为5.
当一个5星英雄有某项属性补正, 那个属性会在1级的时候 +/|1, 并且成长值也会同时+/| 1.
从上面的成长表格大家可以发现, 大多数的成长值影响的属性都是2点, 但有的差值是3. 假如一个英雄的属性补正正好落在了这类差值为3的成长值上, 最后英雄属性的差距就是+/|4而不是普通的+/|3.
5星艾瑞柯1级攻击白值为7, 攻击性格1级+1点. 攻击成长5+1=6, 最后攻击属性为7+1+22=30, 比白板艾瑞柯多了4点而不是3点.
所有5星英雄的成长总值都是31, 但存在以下成长值补正:

舞娘/歌姬没成长值补正
跟1级白值一样, 以上补正是可以叠加的.
譬如老年骑士杰刚成长总值应为31|6|1=24 实质: 血4+攻5+速4+防4+魔防7=24.
再譬如幼年琪琪成长总值应为31+6=37 实质: 血8+攻8+速8+防7+魔防6=37.
从以上2个定义, 大家可以讲解所有5星角色满级属性的差异! 大家也了解了任天堂设计角色的时候是有着明确的模板的. 强力角色和弱势角色的差异只有成长值的分配和补正不同而已.
注意, 此结论只适用于5星, 5星以下的成长差值看着是和5星不一样的.
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