• Autodesk 3dsmax2017简体中文版官方最新版

  • 大小:5.10M更新时间:2025-04-23 19:15
  • 类别:3D\CAD软件

3dsmax2017中文版是一款最新版本的3dsmax建模软件,叫你可以获得全新的建模功能,拥有海量的渲染成效,更有十分很好的着色器,可以在多方面为你带来最好的建模帮助,快来绿色资源网下载吧!

3dsmax2017官方介绍

是autodesk企业的基于PC系统的三维动画建模、动画、渲染和制作软件,主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包,SDK 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整理到现有制作的流水线与开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让大家轻松构建四足动物。 Revealu渲染功能将让大家更快的重复,重新设计的 OBJ 输入也会让3dsmax 和 Mudbox 之间的转换变得愈加容易。

3dsmax2017中文版软件特点

1、ShaderFX着色器

这是之前dx硬件材质的增强。目前在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但大家看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这类材质种类都是和dx11相匹配的。能达成一些游戏中实时的显示方法。

2、人群填充增强

在新版本中人群的创建和填充得到增强,目前可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态譬如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但整体感觉还是比较粗糙。

3、支持点云系统

创建面板增加了点云系统的支持,点云就是用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,由于点很密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,很速有效。下面是案例。现在这还是个新东西。不过应用前景应该还很好。

3dsmax2017官方版功能介绍

Slate 材质编辑器

用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质互联网的工作步骤与生产力。直观的结构视图框架可以处置当今苛刻的制作所需的很多材质。

更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数目的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。

与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接

借助新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。

当地实体导入/导出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。

Quicksilver 硬件渲染器

用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的推广资料,Quicksilver 是一种新的革新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高质量的图像。这个新的多线程渲染引擎同时用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;地区、光度学、环境遮断和间接灯光成效与精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

Containers 当地编辑

通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加当地编辑层的大大改进的 Containers 工作步骤,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限需要:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时预防同时编辑同一个分量。

3ds Max 材质的视口显示

借助在视口中查询大多数 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而不需要不断地重新渲染。建模职员和动画师可以在一个更紧密匹配最后输出的环境中做出交互式决定,从而帮助降低错误并改进创造性故事讲述过程。

Ribbon 自概念

借助可自概念的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作步骤最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包含常见的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这类配置的显示。

更新的 OpenEXR 图像输入输出插件

建模与纹理改进

借助扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;与用于扩展边循环的交互式工具。

Autodesk 材质库

从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精准地与其它 Autodesk 软件交换材质。

谷歌 Sketchup Importer

高效地把 谷歌 SketchUp 拉伸软件 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。

Inventor 导入改进

把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而不需要在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。

3ds Max Composite

借助 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。
3ds Max Composite 工具集整理了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深与支持立体视效制作的工具。

前后关联的直接操纵用户界面

借助新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,一直专注于手边的创作任务,该界面让你非必要把鼠标从模型移开。建模职员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。

CAT 集成

用角色动画工具包 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以用 CAT 中的默认设置在更短的时间内获得优质的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自概念骨架,以加入任意形态、嵌入式自概念行为和程序性控制器。

安装步骤

1.在绿色资源网下载3dsmax2017中文版.exe打开后即可进入安装界面,点击Install,选择“I Accpet”,点击“Next”,然后选择安装路径,也可以默觉得c盘安装地址;

2.等待安装成功,出现下面页面即为成功安装;

3.此时进行注册,点击I Agree;

4.点击Activite,输入注册码666-69696969667,序列号769I1;

5.此时软件提示注册不成功,回到了上一步;

6.根据刚刚的办法继续输入序列号,进入如下界面,此时打开注册机,将注册界面中的“Request Code”内容复制到注册机界面,然后依次点击“Generate”和“Patch”

7、点击“Patch”后提示如下成功界面(必须要提示成功,不然没办法用),将生成的激活码复制到注册界面

7.最后软件成功激活!

TAG标签:3dsmax(5)3d制作(3)

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